Kompatibilität ist keine einzelne Checkbox
DLSS, FSR und XeSS bündeln Funktionen, die ändern, wie Frames gerendert oder dargestellt werden. Die nützliche Frage ist nicht nur, ob eine Karte eine Marke "unterstützt", sondern welche konkrete Funktion sie zulässt, in welchem Spiel und mit welcher Softwareversion. Upscaling kann verfügbar sein, wo Frame-Generierung nicht verfügbar ist; andere Funktionen, wie Ray-Rekonstruktion, haben ihre eigenen Anforderungen.
Es lohnt sich auch, die Anzahl der angezeigten Bilder von der Reaktionsfähigkeit zu trennen. Upscaling rekonstruiert ein Bild aus einem Render mit niedrigerer Auflösung; Generierung fügt Zwischenbilder ein. Letztere kann die von einem Zähler angezeigten FPS erhöhen, aber sie entspricht nicht dem nativen Rendern jedes Frames und eliminiert auch nicht die Latenz, die mit der Basis-Render-Rate verbunden ist.
Die Verfügbarkeit einer konkreten Funktion hängt von der GPU und dem Spiel ab: Prüfen Sie die Anforderungen der Option und ob der Titel sie bietet. Bei XeSS gibt Intel an, dass die Option aus dem Grafikmenü kompatibler Spiele aktiviert wird.
DLSS: Mehrere RTX-Generationen, unterschiedliche Funktionen
NVIDIA stellt DLSS als eine Reihe neuronaler Rendering-Techniken vor. Seine Kompatibilitätsseite trennt die Funktionen nach Familie: Super-Resolution und DLAA erscheinen für GeForce RTX Serie 20 und neuer; Frame-Generierung für die Serien 40 und 50; und Multi-Frame-Generierung für die Serie 50. Eine RTX zu haben garantiert keinen Zugang zu allem DLSS: Die Multi-Frame-Generierung ist der entscheidende Unterschied zwischen den jüngsten Generationen.
Super-Resolution verwendet ein Bild mit niedrigerer Auflösung und Daten wie Bewegung und vorherige Frames, um eine Ausgabe mit höherer Auflösung zu rekonstruieren. DLAA wendet die Anti-Aliasing-Technologie in nativer Auflösung an, daher sollte es nicht mit einem Leistungsboost-Modus verwechselt werden. Frame-Generierung fügt Zwischenbilder hinzu, und NVIDIA gibt an, dass sie mit Reflex kombiniert wird, um die Reaktionsfähigkeit zu erhalten. Jede Option muss auch im Spiel selbst erscheinen oder über die von NVIDIA unterstützte Konfiguration verfügbar sein.
Die praktische Konsequenz ist, dass ein Kauf, der nur auf dem Wort DLSS basiert, irreführend sein kann. Eine RTX Serie 20 oder 30 kann Super-Resolution verwenden, aber nicht die Frame-Generierung der RTX 40 oder die Multi-Generierung, die mit RTX 50 verbunden ist. Das GPU-Datenblatt muss mit der Tabelle jeder Funktion abgeglichen werden, und die Kompatibilitätsliste des Spiels muss bestätigen, dass der Titel diese Implementierung bietet.
FSR: Ökosystem-Öffnung, mit einer wichtigen Ausnahme
FSR ist keine einzelne Technik mit unveränderlichen Anforderungen. AMD hat Versionen von FidelityFX Super Resolution beibehalten, die auf verschiedenen GPUs funktionieren können, aber FSR 4 incorporates einen maschinellen Lern-basierten Upscaling-Pfad, der an Radeon RX 9000 gebunden ist. Die breite Kompatibilität früherer Generationen kann nicht einfach auf die neueste Funktion übertragen werden.
Dies zwingt dazu, den Familiennamen von der konkreten Variante zu unterscheiden, die das Spiel anzeigt. Ein Titel kann eine frühere Version von FSR auf AMD-, NVIDIA- oder Intel-Karten anbieten, während der ML-Modus von FSR 4 kompatibles AMD-Hardware erfordert. Frame-Generierung und andere verwandte Funktionen müssen auch separat überprüft werden: Dass das Menü FSR enthält, beweist nicht, dass alle seine Teile auf dieser GPU aktiv sind.
Für diejenigen, die bereits eine Karte haben, besteht die sicherste Überprüfung darin, die genaue Version zu identifizieren, die das Spiel angibt, und die Kompatibilität dieser Funktion zu überprüfen, anstatt anzunehmen, dass "FSR" universelle Kompatibilität bedeutet. Für Käufer ersetzt die historische Öffnung von FSR nicht die Überprüfung von FSR 4. Implementierung und Support können zwischen Spielen und Treibern variieren.
DLSS-Funktionen nach GeForce-RTX-Generation
Die Tabelle zeigt, welche DLSS-Funktionen laut NVIDIA den RTX-Generationen zugeordnet sind. Zusätzlich muss das jeweilige Spiel die gewünschte Funktion unterstützen.
| Super-Resolution | RTX 20 bis 50 |
|---|---|
| DLAA | RTX 20 bis 50 |
| Frame-Generierung | RTX 40 und 50 |
| Multi-Frame-Generierung | RTX 50 |
Die Zuordnung beschreibt die Hardware-Unterstützung, nicht die Verfügbarkeit in jedem einzelnen Spiel.
Quellen und Referenzen1
XeSS: Beschleunigt auf Arc, aber Integration zählt immer noch
Intel beschreibt XeSS als ein Set, das Super-Resolution und in jüngeren Versionen Frame-Generierung und Xe Low Latency umfasst. Seine Arc-GPUs verfügen über spezialisierte Engines, die KI-Lasten beschleunigen; Intels Dokumentation präsentiert XeSS auch als für die Arbeit mit weitverbreiteter Hardware konzipiert. Optimale Beschleunigung auf Arc und die Möglichkeit der Ausführung auf anderen GPUs sind unterschiedliche Fragen: Die Karte, die Version und die Spiel-Implementierung bestimmen den verwendeten Pfad.
Intels Seite zeigt XeSS 3 und erwähnt Multi-Frame Generation sowie Xe Low Latency. Dies erlaubt nicht, zu schließen, dass alle GPUs, die mit einer früheren Version kompatibel sind, alle Funktionen von XeSS 3 ausführen können. Weder der Name XeSS noch die Anwesenheit von Arc im System beweisen, dass jeder Titel die neueste Version enthält; man muss das Spielmenü und die Liste der kompatiblen Titel überprüfen.
XeSS kann eine nützliche Alternative auf Systemen mit Intel-GPUs sein, aber sein praktischer Wert hängt vom Spielkatalog ab, der es integriert, und von der verfügbaren konkreten Funktion. Der GPU-Hersteller ist nicht das einzige Kriterium: Eine Karte einer anderen Marke könnte einen XeSS-Pfad zulassen, während ein bestimmtes Spiel ihn möglicherweise nicht anbietet oder seine Optionen einschränkt.
Die Kompatibilitätsmatrix, die tatsächlich bei der Entscheidung hilft
In einem Datenblatt liefern der Name des Herstellers und die GPU-Serie den ersten Filter. Dann muss die Funktion überprüft werden: Super-Resolution, Frame-Generierung, Multi-Generierung, Ray-Rekonstruktion oder Latenzreduktion. Derselbe Chip kann eine davon zulassen und nicht eine andere. Prüfen Sie die Anforderungen der konkreten Funktion, wenn Sie neue Technologien bewerten.
Die praktische Überprüfung reduziert sich auf diese Liste:
- GPU und Funktion: Die genaue Generation für die gewünschte Option prüfen, nicht nur die allgemeine Kompatibilität mit DLSS, FSR oder XeSS.
- Spiel und Version: Bestätigen, dass der Titel diese Technologie und diese Funktion enthält; der Support ändert sich zwischen Spielen und Updates.
- Aktivierung: Prüfen, ob die Option im Grafikmenü des Spiels oder, wo anwendbar, in der Hersteller-Software ist.
- Bildschirmkonfiguration: Prüfen, ob die ausgewählte Auflösung und Frequenz mit den gewünschten Optionen übereinstimmen.
Prüfen Sie die Monitor-Spezifikationen, den Speicher und die Videoanschlüsse, die für die gewünschte Konfiguration angegeben sind. Die Unterstützung von Upscaling und Generierung hängt auch von der GPU, der Software und dem Spiel ab. Es ist ratsam, nach Basisleistung und echter Kompatibilität zu kaufen, nicht nach einem generierten FPS-Multiplikator, der für sich genommen die Eingabeantwort nicht beschreibt.
Wie man wählt, ohne Flüssigkeit und Reaktionsfähigkeit zu verwechseln
Wenn die Priorität darin besteht, die Bildrate in einem kompatiblen Spiel zu verbessern, beginnen Sie mit Super-Resolution: Sie ermöglicht es, die Render-Last zu reduzieren und das Bild zu rekonstruieren. Testen Sie die verfügbaren Modi und wählen Sie den, der am besten zu Ihrer Konfiguration passt.
Frame-Generierung fügt zusätzliche Bilder zwischen den von der GPU gerenderten ein. NVIDIA gibt an, dass DLSS Frame Generation mit Reflex kombiniert wird, um die Reaktionsfähigkeit zu erhalten; Intel schließt Xe Low Latency in die Technologien von XeSS 3 ein. Die Verfügbarkeit dieser Optionen hängt vom Spiel und der kompatiblen Hardware ab.
Bevor Sie eine GPU kaufen oder den Monitor wechseln, ist die nützliche Reihenfolge: Wählen Sie die Spiele, die tatsächlich verwendet werden, bestätigen Sie, welche Version und Funktion sie anbieten, überprüfen Sie die Anforderungen der Karte und passen Sie schließlich die Auflösung und die Bildwiederholrate des Monitors an die erwartete Leistung an. Echte Kompatibilität ist eine Schnittmenge, kein isoliertes Versprechen auf einer Schachtel: GPU, Funktion, Spiel und Software müssen übereinstimmen.