La limite physique du refroidissement par air

La hausse de la densité de puissance des racks dédiés à l’IA met à l’épreuve les solutions de refroidissement traditionnelles. Selon Lombard Odier, les racks refroidis par air atteignent généralement leur limite autour de 15 à 25 kW, tandis que certains racks très denses dépassent 100 kW. Dans ces configurations, l’air peut ne plus évacuer la chaleur assez rapidement pour maintenir les serveurs dans leurs limites thermiques.

NVIDIA indique que le refroidissement a historiquement représenté jusqu’à 40 % de la consommation électrique d’un centre de données. La part réelle dépend de l’installation et de son architecture. À mesure que la densité thermique augmente, le refroidissement liquide constitue une option pour capter la chaleur au niveau des composants, sans être une nécessité universelle pour tous les centres de données.

Le refroidissement liquide peut transférer la chaleur plus efficacement que l’air, mais l’écart dépend notamment du volume d’eau considéré. Dans les architectures adaptées, des plaques froides maintiennent les composants dans leurs limites de fonctionnement validées, même avec un liquide entrant à température élevée. Le recours aux ventilateurs et l’effet sur le bruit ou la consommation auxiliaire varient selon la conception du système.

Microfluidique : l'approche de Microsoft

Microsoft développe une approche de refroidissement microfluidique destinée aux puces. Selon le média Profesional Review, elle consiste à creuser de minuscules canaux dans le silicium afin d’y faire circuler un liquide et d’extraire la chaleur à proximité de sa source. Cette approche diffère des plaques froides conventionnelles, qui refroidissent la puce depuis sa surface.

Cette proximité extrême avec les zones de génération de chaleur permet un refroidissement jusqu'à trois fois plus efficace que les technologies traditionnelles. Dans des tests réalisés avec des unités graphiques, la technologie a permis de réduire la hausse maximale de température dans le silicium d'environ 65% par rapport aux méthodes conventionnelles, permettant un fonctionnement à des fréquences plus élevées et stables.

Pour concevoir ces canaux, Microsoft a utilisé des algorithmes basés sur l'intelligence artificielle qui analysent les motifs de chaleur de la puce. Les tracés ne sont pas des lignes droites uniformes, mais des structures inspirées de la biologie, comme les veines d'une feuille, qui s'adaptent dynamiquement aux points de dissipation thermique maximale.

Le cas AWS : ingénierie propriétaire pour NVIDIA Blackwell

Amazon Web Services (AWS) a adopté une approche propre pour le refroidissement des racks NVIDIA Blackwell GB200 NVL72. Après avoir évalué des solutions tierces, l’entreprise a estimé que certaines ne répondaient pas à ses besoins d’échelle ou d’intégration. En juillet 2025, AWS a présenté son système IRHX (In-Row Heat Exchanger), une solution de refroidissement liquide conçue pour ces déploiements.

L'IRHX se compose de trois blocs principaux : un armoire de distribution d'eau, une unité de pompage intégrée et des modules de ventilateurs à ailettes en ligne. Cette configuration agit comme une unité de distribution de fluide (CDU) flanquée de modules de conversion liquide-air (L2A), permettant une intégration directe dans les racks existants.

David Brown, vice-président des services de calcul et d’apprentissage automatique chez AWS, a expliqué que certaines solutions tierces auraient nécessité la construction de centres de données refroidis par liquide, avec des délais de plusieurs années. AWS indique que son système IRHX peut être installé dans des centres existants avec des modifications limitées de l’infrastructure et que ses modules de ventilateurs peuvent être ajoutés ou retirés selon les besoins.

Comparaison technique : DLC face à l'immersion

Le refroidissement liquide direct par plaques froides transfère la chaleur des puces vers un circuit liquide. Cette architecture est employée dans certaines infrastructures à forte densité, mais les éléments cités ne permettent pas de la présenter comme dominante pour l’ensemble des racks d’IA. Les systèmes et les composants refroidis varient selon la conception du centre de données.

Le choix entre refroidissement direct par plaques froides et immersion dépend de l’infrastructure et des besoins de l’installation. Ces architectures impliquent des configurations différentes ; la compatibilité avec les serveurs existants et les modalités de maintenance varient selon les systèmes retenus.

Lombard Odier rapporte que le refroidissement liquide peut offrir jusqu’à 15 % d’efficacité énergétique supplémentaire par rapport au refroidissement par air. Le résultat dépend de la configuration du centre de données et des conditions d’exploitation.

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Impact sur l'architecture des centres de données

Le refroidissement liquide peut modifier les équipements et les circuits de refroidissement d’un centre de données. Les systèmes de distribution de fluide (CDU), les pompes et les tuyauteries font partie des éléments employés dans certaines installations.

La conception de référence DSX de NVIDIA décrit l’infrastructure de la génération Rubin, qui atteint 100 % de refroidissement liquide, sans ventilateurs dans le système. Le liquide de refroidissement peut circuler à une température allant jusqu’à 45 °C ; selon la conception et le site, cette température peut aussi permettre de récupérer la chaleur résiduelle ou de réduire la consommation d’eau.

Microsoft présente une architecture zonale conçue pour prendre en charge du matériel diversifié grâce à des systèmes de refroidissement flexibles.

État actuel et limitations pratiques

Le marché du refroidissement liquide pour GPU est estimé à 8,35 milliards de dollars en 2026, avec un taux de croissance annuel composé de 26,37 % prévu jusqu’en 2031. L’investissement initial est plus élevé que pour le refroidissement par air ; selon Lombard Odier, le refroidissement liquide devient rentable pour les racks de 40 kW et plus.

Les obstacles à l’adoption comprennent les contraintes d’approvisionnement en composants et les besoins d’investissement liés aux systèmes électriques. L’harmonisation des normes et la disponibilité des fournisseurs peuvent également influer sur le rythme de déploiement.

L’adoption du refroidissement liquide dépend des besoins et de la configuration de chaque installation. Les hyperscalers et les fournisseurs de services cloud figurent parmi les premiers adoptants, tandis que les coûts initiaux et les contraintes d’approvisionnement peuvent peser sur les décisions d’investissement.