Contexte et portée du plan stratégique
Le Plan de Culture Numérique 2026 est le troisième plan stratégique du Département de la Culture de la Generalitat de Catalogne dans ce domaine. Publié en 2024 par la Direction Générale de l'Innovation et de la Culture Numérique, il définit le programme d'actions stratégiques et opérationnelles pour la période 2024-2026. Son objectif central est d'atteindre un niveau d'exigence et d'ambition plus élevé pour faire avancer la créativité numérique en Catalogne, en consolidant les différents secteurs et en améliorant leur connaissance et leur reconnaissance par le public.
Le document s'inscrit dans le Plan départemental de la Culture de la XVᵉ législature (2024-2028), qui structure les politiques publiques en cinq grands domaines : création, culture numérique, droits culturels, patrimoine et système culturel. Cette intégration place les actions de culture numérique dans la feuille de route du Plan de gouvernement. Le plan assure la continuité des instruments précédents, en s'adaptant à l'évolution technologique du secteur.
Secteurs prioritaires et lignes d'action
Le plan vise à impulser la créativité numérique en Catalogne, avec une attention particulière portée à la consolidation des secteurs numériques et à leur reconnaissance par la citoyenneté. L'industrie du jeu vidéo bénéficie d'un soutien à travers des études sectorielles, des catalogues d'entreprises et des guides de bonnes pratiques, avec un accent mis sur le talent professionnel et la formation. Ces ressources cherchent à renforcer la base de l'écosystème numérique catalan.
La Dirección General publica estudios sobre el uso de la inteligencia artificial en los procesos creativos, analizando su impacto en la creación digital. Estos informes complementan la estrategia del plan, que busca mejorar el conocimiento y la visibilidad de los sectores digitales. La documentación oficial incluye también catálogos de empresas de VFX y animación, así como análisis sobre la formación y las necesidades del sector.
Financement et structure budgétaire
Le budget de la Culture pour 2026 s'élève à 524 millions d'euros, dont la Direction générale de l'Innovation et de la Culture Numérique dispose de 7,5 millions d'euros, soit une hausse de 15,4 % par rapport à 2023. Cette dotation finance les lignes d'action du plan, incluant bourses, subventions et programmes d'appui. Le budget total de la Culture et de la Langue atteint 609 millions d'euros, représentant 1,7 % du budget de la Generalitat après exclusion des fonds finalistes et financiers.
Au sein du Plan pour la création artistique (28,1 millions d'euros), 2,5 millions d'euros sont spécifiquement destinés à la création immersive et à l'incubation de projets numériques, une somme qui augmente de 740 000 euros par rapport à l'exercice précédent. Ce montant reflète l'effort budgétaire alloué à l'innovation technologique dans le secteur culturel.
Appels à subventions actifs
Pour l'exécution du plan, la Generalitat a lancé trois appels à subventions pour 2026, gérés par le Bureau d'Appui à l'Initiative Culturelle (OSIC). Les candidatures se présentent électroniquement via Tràmits gencat pour les entités privées, les entreprises et les personnes physiques, ou via EACAT pour les entités locales et publiques. La période de candidature s'est achevée le 12 février 2026 à 14 h 00, un certificat numérique étant indispensable pour le traitement.
Les modalités disponibles sont : CLT099 pour l'organisation d'événements de contenu culturel numérique en Catalogne, CLT514 pour les projets d'entités qui articulent le secteur de la culture numérique, et CLT515 pour les programmes d'incubation de projets dans le domaine de la créativité numérique. L'appel CLT514, par exemple, s'adresse aux entités de l'économie sociale et solidaire, avec un délai de dépôt qui s'est terminé le 12 février 2026. Ces aides visent à promouvoir l'innovation culturelle et créative, excluant les événements dédiés principalement à d'autres disciplines ou les activités exclusivement de formation.
Trois volets de soutien à la culture numérique
Les aides 2026 distinguent le soutien aux événements, aux structures sectorielles et à l’incubation de projets de créativité numérique.
| Événements culturels numériques | Soutien à l’organisation d’événements |
|---|---|
| Structures du secteur | Soutien aux projets d’entités sectorielles |
| Incubation de projets | Accompagnement de projets de créativité numérique |
Les conditions détaillées et les échéances dépendent de chaque appel ; la période de dépôt de ces appels s’est terminée le 12 février 2026.
Coordination avec les administrations étatiques et européennes
Le ministère espagnol de la Culture a convoqué en octobre 2026 des aides d'une valeur de 1 million d'euros pour l'internationalisation des jeux vidéo, des podcasts et de la culture numérique. Ces aides s'adressent aux entités sans but lucratif organisant des activités pour promouvoir la présence du secteur espagnol sur les marchés internationaux. Le financement couvre jusqu'à 80 % du coût total pour les demandes d'aide inférieures ou égales à 50 000 euros, avec un plafond de 100 000 euros par projet.
En 2023, pendant la présidence espagnole du Conseil de l’Union européenne, le Conseil a adopté des conclusions sur le renforcement de la dimension culturelle et créative du secteur des jeux vidéo en Europe. Catalan Arts présente par ailleurs des activités et des ressources destinées à accompagner les entreprises catalanes de la culture numérique dans leur parcours international, notamment des participations à gamescom et au SAGA Barcelona Game Fest.
Impact attendu et prochaines étapes
Selon les informations budgétaires présentées, le budget de la Culture pour 2026 prévoit 10,4 millions d'euros pour la reconversion de l'ancienne fonderie de Canons, sur la Rambla de Barcelone, en centre de culture numérique.
Le plan stratégique définit les actions du Département de la Culture pour faire progresser la créativité numérique en Catalogne sur la période 2024-2026. Parmi les aides recensées figurent les subventions pour les événements de culture numérique, les projets d’entités qui structurent le secteur et les programmes d’incubation de projets; les périodes de candidature varient selon chaque appel.